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我的侠客游戏 v1.0.11

我的侠客游戏

类型: 角色扮演 大小: 546.88 MB

语言: 简体中文 版本: v1.0.11

等级: 更新: 2022-01-21 16:25:49
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  我的侠客这是一款非常自由的角色扮演游戏,在这个游戏中拥有开放的世界,玩家们可以无拘无束的冒险,自由度是最大的亮点,并且属于弱联网游戏,几乎不需要网络就能体验所有内容,适合喜欢单机武侠的玩家。

游戏介绍

  这是一个充满“侠客”的世界。在这个世界里你会遇到什么奇人异事,又将谱写一段怎样的侠客人生?

  《我的侠客》是一款自由开放的武侠沙盒RPG手游。玩家所扮演的主角可自由在江湖世界中行走闯荡。人生百态,正邪善恶,都在你的选择之间。

  高度自由的门派玩法贯穿整个游戏的始终,不仅武学各具特色可自由搭配,还有趣味十足的门派技艺,如丐帮乞讨,少林藏经阁,比武决斗,踢馆扬名天下。

  在这里,NPC不仅个性鲜活,相互之间还会发各样的关系变化和故事。玩家将亲身游历于山河大川,结识各路人物,可一统江湖,也可归隐于山林之中,多达数十种不同结局。

开发者的话

  各位大侠,你们好。欢迎来到《我的侠客》的世界。我是江湖酒馆的老板娘。

  我这酒馆,每天都有江湖人士来来往往,时日久了倒是留下了不少江湖奇闻故事,不如快快请坐,点上一壶美酒,今天咱们来说哪段江湖故事呢?

  不如我先给大家说说这癫疯派吧。《我的侠客》便是由这癫疯派研发的。为什么名叫癫疯派?你想,若是一款游戏天天被掌门人耳提面命,被玩家催更到威胁寄刀片绑架众人去山洞封闭开发,能不癫疯嘛。

  目前游戏完成度60%,具体上线时间仍然待定。听说这癫疯派有一小师妹名叫小月,不仅机灵可爱,还常常给大家爆料最新的开发进度,各位大侠不如前去一探。

  此外,游戏还将不定期进行小规模限量测试,到时可就轮到各位大侠来讲述自己的侠客人生故事了。

内容解析

  先是说为什么会有我的,因为我们这款游戏特别注重玩家自己和这个世界的联系。玩家在游戏里面可以和NPC有交互,可以和整个门派有交互,整个游戏世界以玩家为中心,非常自由。我们提到我的什么什么游戏可能会想到《我的世界》。有我的感觉在里面就是自由的,我想做什么都可以的世界。在游戏名里加上“我的”这个词是想传递这个游戏的玩法非常自由。

  第二个问题有轮回转世,我们有转世的原因是因为游戏是偏单机体验为主的游戏,我们希望玩家玩很久。我们有参考以前的单机游戏都是一周目玩完了之后,游戏整个数值会提升,很多没有发现的隐藏任务再去玩,希望玩家把它玩很多周目。在游戏里你上一代玩完了再转世成自己的徒弟。其实是多周目,实际上是很传统的单机游戏的设计方式。自由度是我们游戏特别值得一说的一个特点,我们游戏的自由度真的非常高。我们游戏的自由度可以以哪个去做比较呢?可以说像以前的MUD游戏,每个NPC都可以跟他交互,可以给他送礼,可以邀请到自己的队伍,结婚结义或者拜他为师傅学武学,也可以把他给击败让他退隐江湖,甚至去抢夺他的所有东西,每个NPC都可以这么做。而且不仅是点对点,这么做了以后就没有后续了。

  跟一个NPC交互完了以后,他背后的NPC的朋友门派都会跟你有好感度变化。游戏的自由度就体现在你在游戏里面做什么都可以,跟NPC做什么都可以。另外一个自由度是体现在任务方面的自由度,在游戏中任务完成方式非常多。你要通过这一个人去到这个场景的下一层,可能传统的就是把这个人打败了就可以。而在我们游戏里,现在可以用轻功飞过去,可以给他吃一些不健康的东西让他晕倒,可以给他送一些礼让他放我们过去。解决一个问题都有很多很多解决的方法。所以这样看来,游戏的自由度,主要体现在两方面:交互的自由度还有剧情的自由度。

更新日志

  各位大侠:为了让大侠更便捷地了解游戏内容,特地为您整理了武炼巅峰版本内容,具体内容如下:

新内容

  1.【联动剧本】全新剧本《武炼巅峰》,同名网络小说正版授权联动!与杨开、夏凝裳、苏颜及一众全新侠客,共同体验《武炼巅峰》中的精彩故事!

  2.【酒馆徒弟系统优化归来】开启全新酒馆徒弟培养玩法!徒弟培养玩法与剧本中不同,在酒馆中将进行独立培养与阵容应用。(酒馆徒弟系统,可从【酒馆收藏-角色徒弟】界面中进入)

  3.【镇关奇侠二期蓄势待发】全新难度搭配系统上线!镇关奇侠将会上线一个“自选难度”的配置系统,大侠们可以在该系统中,将本轮挑战的敌人难度进行自主搭配,与之对应获得的奖励积分也将不同。直面新剧本的各种珍奇巨兽,接受异界的挑战吧!

  4.【秘传参悟】限时活动上线!

  活动期间,通过消耗每日任务获得的“心得”或直接消耗银锭进行参悟,参悟获得参悟值可增加下方的参悟进度可获得奖励:暗金装备、金刚玉、角色卡包、宠物卡包、残章包、小侠客等,进度的终极奖励为自选武器类型的满词条暗金装备

  二、新区开放:《我的侠客》预计于6月17日12:00开放新区:微信13区-武道漫漫;QQ13区-中都天下

  三、小优化

  1.【酒馆仓库扩容】酒馆仓库开放扩容,每次可扩容100格;首次为免费,后续需花费银锭或金锭进行升级,当前最高可扩容至3000容量

  2.【百宝书奖励领取反馈优化】百宝书任务完成需要玩家手动点击领取,如错过时间未领取,奖励会通过邮件发送;每日任务奖励次日0点发送,其他任务在次月首日0点发送

  3.【讨论区开放】开启所有讨论区留言板的系统入口(对,就是那只很欠揍的饺子问号小狗),包括武学、宠物、角色

  4.【流程优化】进入大决战时,将清空之前敌方的仇恨状态;同时,进入大决战后将不再允许决斗和惩恶,以减少极少情况下因过于天马行空的想象力出现的流程卡死情况(程序员师兄实在没顶住,实在抱歉)

  四、酒馆阵容相关

  1.【擂台阵容应用优化】①现在,更新门派赛/华山论剑的阵容时,也将自动更新账号“上一次比赛的阵容"这一阵容数据,所以在隔天参加普通擂台赛报名时,可以直接用这个数据继续报名普通擂台赛②将门派赛/华山论剑入围玩家修改阵容的按钮从入围名单界面移动到擂台赛列表界面③在擂台界面调整擂台参赛阵容时,默认展示的角色从当前最新的酒馆阵容角色调整为当前所选擂台的上阵角色

  2.修复了擂台门派赛,华山论剑观战偶现看不到阵容问题3.删除门派赛与华山论剑的一级属性与精通属性限制(少年赛,大众赛,大师赛的限制不在本次调整范围内,还是会受到对应擂台赛的限制)

  五、掌门对决相关

  1.【跨服匹配机制与正式赛时间调整】现在,掌门对决匹配支持跨服匹配,可以和其他服的高手一起比赛(被抬走)了!由于扩大了匹配基数,正式赛时间也对应进行了调整,从原本的21点-24点,修改为每日18点-次日凌晨1点,可以玩(被抬走)更多次了!

  2.本周更新后,掌门对决修炼书进阶最后奖励,由仇不均变成言采绿。(每个赛季修炼书可在奖励全部获取后多次购买!版本更新后新开的修炼书奖励会进行更新,版本更新前开启的修炼书奖励将维持)

  3.掌门对决进行时,下方站的玩家,形象变更为他所选的掌门模型

  4.修复掌门对决玩家界面观察自己属性和装备不显示的问题5.修复掌门对决布阵上阵角色提示两次布阵成功的问题

  六、武学

  1.暴击伤害倍数计算上限,由3.0调高至4.0

  2.修复了《百花乱拳》系列天赋在1、2级时攻击范围配置错误的问题

  3.修复了《静心功法》不可被请教偷学的问题

  4.修复了《追魂夺命帖》10级条目中附加中毒效果异常的问题

  5.修复了《无名腿法》10级效果在酒馆切磋中未生效的问题

  6.修复了纹银《侠客行》天赋附加的暴击率没有在平台阵容计算的问题

  7.修复《五岳独尊剑法》与修真养性同时存在时,获得调息异常的问题

  8.优化《五岳独尊剑法》10级描述优化,增加“本武学”相关描述

  9.修复了逆鳞手套+10、金铃玉珠串+10、虎头铡刀+10、黑曜巨剑+10、紫金软剑、碧波香雾刀的蓝字效果在角色开局未行动前会忽视“只在自身攻击回合触发”的条件

  七、其它

  1.剧本中收徒界面的显示规则调整:在此前的版本中,观察徒儿界面展示的“略有不足”、“旷世奇才”状态是根据徒弟的最终属性值计算出来的,按照此规则,在师父的属性较高的时候,同样一个显示为“旷世奇才”的徒弟,能力可能会天差地别。为了让此界面能更直观的展示最终徒弟的强弱情况,调整界面的显示规则,“略有不足”、“旷世奇才"状态将根据这名徒弟对应属性能从师父处继承的百分比来显示(此调整只针对界面的显示,实际徒弟能力的随机规则和生效规则不会受此调整影响)

  2.修复江湖灌玉录决斗大理掌柜后没有掉落任务线索的问题

  3.修复少林内务杂活一任务偶现找不到杂草的情况

  4.修复任务完成界面本难度已经获得过的奖励显示状态错误

  5.修复人物当前属性界面当前真气值会超过总真气值的问题

  6.剧本内的“跳过对话"功能,需要本剧本达成完美结局的对应成就后才可使用

  7.修复了部分情况下回流玩家无法触发回流活动的问题

  8.商城等购买场所,一次性可购买的最大数量扩充至99*【新区开放】:《我的侠客》预计于6月17日12:00开放新

  >>>微信13区-武道漫漫

  >>>QQ13区-中都天下

游戏截图
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